人工智能是游戏界的新流行语,人们对此的反应褒贬不一。在富国银行TMT峰会上,Xbox首席财务官兼公司财务和运营副总裁蒂姆·斯图尔特谈到了人工智能在微软游戏行业愿景中的作用。
Stuart对人工智能的前景持乐观态度,认为它是一种简化开发者生活的工具。游戏开发的一些方面可以通过AI实现自动化,比如本地化和游戏测试。他还给出了以下假设场景:“你现在说‘我需要玩家从A点到达B点’,而不是编写数千行脚本或代码,你只需要让AI把你从A点带到B点。”
他设想AI可以让所有人都可以开发游戏,无论他们的编码技能如何,或者是否有团队可以帮助他们。这要归功于AI“生成代码、实例、游戏和美术资产”的能力。因此,正如Stuart所言,我们将经历“公民创造者”的爆炸式增长,你当地的咖啡师只要有一个好想法,就能轻而易举地将其变成一款优秀的手机游戏。
Stuart还设想了AI将如何为玩家带来更好的游戏体验。其中一种方法是通过ai生成的游戏推荐帮助玩家找到符合他们情绪和偏好的游戏。
Xbox的未来
谈话并不仅仅集中在AI上,Stuart还谈到了其他对Xbox很重要的事情,包括最近对动视暴雪的收购。他表示,整合这家大型公司的目的是利用“动视擅长的领域,即主机、PC和手机领域。”这次收购也促进了知识的交流,他指出从《使命召唤》团队身上学到的东西是非常有价值的。
Stuart强调,正如Xbox过去反复强调的那样,该公司正致力于将自己的游戏带到每一个可以玩游戏的屏幕上。不出所料,他对Game Pass大加赞赏,认为它对玩家来说仍然很划算。正如他所解释的那样:“我每个月支付17美元,就可以访问数百款游戏。价值就在那里。”
Game Pass也给微软带来了经济上的好处,因为比起每年发行几款大型AAA级游戏,它的风险更小。当一款游戏无法找到用户时,押注于它可能是一场灾难,但Xbox有几个成功的故事,《我的世界》就是最著名的例子之一。从表面上看,这个提议听起来很疯狂——微软计划斥资25亿美元购买一款方块游戏,玩家可以在游戏中砍倒树木,但它最终成为微软最赚钱的收购之一。
Xbox的工作人员并不是唯一深入考虑人工智能潜力的人。Take-Two也对这项技术及其如何改进npc表现出了兴趣。
Smangaliso Simelane特约撰稿人- Smangaliso Simelane是一位对所有与电子游戏相关的事物充满热情的作家。自2020年以来,他一直在写关于电子游戏的文章。
Smangaliso Simelane报道
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